Auteur : Pierre Braun

Digital klee Esquisses Pédagogiques. Prototype 1

Le projet autour de la remédiation des Esquisses Pédagogiques, fait l’objet d’un premier prototype éditorial maquetté et édité à titre expérimental à l’université Rennes 2. Des étudiants en design associés à l’équipe PTAC (Pratiques et théories de l’art contemporain, EA 7472) ont repris une série d’exercices proposés par l’artiste en…

Les Esquisses pédagogiques de Paul Klee.(1925) Une remédiation. (2017)

  Pour l’histoire du Computer art situé entre les années 60 et 80, l’imaginaire plastique de Paul Klee occupe une place essentielle. De Frieder Nake à Véra Molnar en passant par Max Bense ou Abraham Moles, les travaux de Paul Klee semblent avoir fasciné ces artistes, chercheurs ou théoriciens du…

Éditer le livre. Retour vers le futur

Dans mon billet précédent, je présentais différentes pistes indiquant comment il pouvait être possible sur le plan de la conception graphique de repenser la lecture dans l’environnement numérique et cinéplastique de la page, l’écran ou la pièce. Si les dispositifs qui se développent sur les écrans peuvent soutenir des représentations…

Marcheurs lecteurs. Le livre d’artiste à l’épreuve de la cinéplastie numérique.

Depuis quelques années, à l’initiative de chercheurs en art et humanités numériques de l’université Rennes2, les recherches sur les modes de l’édition papier associées à l’environnement numérique interrogent différentes formes de mouvements et de déplacements qui s’articulent à la conception du livre et au processus de la lecture. En reprenant…

Manfred Mohr. Enquête pour une histoire du Computer Art en France.

    Dans un billet précédent, je faisais l’hypothèse que la biographie et les marqueurs de l’activité artistique de Manfred Mohr pouvaient constituer un panorama et une cartographie dynamique susceptibles de représenter objectivement l’activité du Computer Art comme pratique et genre artistique.   Il s’agissait de reconstituer ce qui a…

Paresses graphiques. Pourquoi rater son programme (graphique)?

Le régime numérique des arts est marqué par l’obsolescence et la surenchère technologique. Comment composer avec ces nouvelles contraintes ? Comment les anticiper, jouer avec, tenter d’y échapper?  Dans les processus de création, cela implique des prises de positions sur les rapports paradoxaux qu’entretiennent l’art et la programmation logicielle. 1…

Le plaisir du tracé : notes pour une hyper sensibilité programmatique

L’époque numérique des arts est confronté à l’obsolescence. Mon travail artistique interroge la dynamique et la finitude possible de nos modes d’accès aux signes et à l’écriture graphique. Ce billet cherche à montrer que l’expérience du surgissement du temps et de la matière dans le dessin réalisé à la table…

Art et graphisme de masse

Import/export, mixabilité des genres, nomadisme graphique     Pour faire suite à une conférence donnée au GIS MARSOUIN à Brest en Mai dernier concernant les pratiques et usages d’internet, nous avons proposé d’interroger le champ du graphisme professionnel et celui du graphisme amateur dans leurs implications réciproques culturelles et artistiques.…

Animer le code ou l’art du stitch up

À l’heure des nouvelles réalités augmentées, des contextes saturés de la numérisation et de la standardisation des données, la réalité s’ajuste à une autre échelle de la matière. L’ensemble de nos connaissances héritées ou acquises, ici ou là, change de statut à travers les filtres des algorithmes qui s’affichent à…

Véra Molnar : atlas génératif et stitch up graphique

Lorsque qu’Edmond Couchot présente dès le milieu des années 80 tout le potentiel de l’image numérique qui en fait une « image à la puissance image [1] » on a fini par perdre de vue qu’il identifie de nouvelles expérimentations plastiques qui sont à l’époque (en France) passées sous silence de la…